Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Wächter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Hexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Musketierin Hexe Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Musketierin Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Minenwerfer Musketierin Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Minenwerfer Skelettkönig
Minenwerfer
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Skelettkönig
Blasrohrkobold
Minenwerfer Megaritter Skelettkönig
Musketierin
Minenwerfer Megaritter
Wächter
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Megaritter Skelettkönig
Minenwerfer
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Wächter Skelettkönig
Blasrohrkobold
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin
Wächter Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Wächter
Musketierin Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter
Minenwerfer Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Hexe Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Wächter Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Wächter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Minenwerfer Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Hexe Minenwerfer Musketierin Skelettkönig
Wächter Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Musketierin Megaritter Skelettkönig
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelettkönig
Minenwerfer Megaritter Skelettkönig
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Hexe
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe
Minenwerfer Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Wächter Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe
Minenwerfer Musketierin Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe
Wächter Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Wächter Hexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Hexe Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter
Wächter Hexe Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Hexe Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Minenwerfer Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Musketierin Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Minenwerfer Musketierin Hexe Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Skelettkönig
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter

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