Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Tornado Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Minenwerfer Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Skelettkönig
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Tornado
Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Skelettkönig
Blasrohrkobold
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Tornado Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettarmee
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Skelettarmee Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Minenwerfer
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Skelettarmee Tornado Skelettkönig
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Tornado Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Tornado Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Blasrohrkobold
Minenwerfer
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado
Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Minenwerfer Kanonenkarre
Tornado Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Tornado
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold

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