Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Minenwerfer Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Infernoturm Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Infernodrache Widderreiterin
Minenwerfer
Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Minenwerfer Infernoturm Infernodrache
Minenwerfer
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer
Magieschütze
Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Magieschütze
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Infernoturm Widderreiterin Fledermäuse Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Minenwerfer Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Widderreiterin Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache Minenwerfer
Infernoturm
Fledermäuse Hexenmutter Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Minenwerfer Infernoturm Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Feuerball Fledermäuse Minenwerfer Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Minenwerfer Widderreiterin
Infernoturm Minenwerfer Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Infernoturm
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Minenwerfer Fledermäuse Feuerball Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Minenwerfer Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm
Feuerball Minenwerfer Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Infernoturm
Feuerball
Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Minenwerfer Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Hexenmutter Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Infernodrache
Minenwerfer Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Minenwerfer

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