Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Minenwerfer
Fledermäuse Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Minenwerfer
Fledermäuse Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Walküre Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Minenwerfer Magier Hexe
Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Widderreiterin
Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Minenwerfer Fledermäuse Walküre Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Magier Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Goldener Ritter
Minenwerfer Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre
Magier Minenwerfer Walküre
Magier Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Minenwerfer Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Hexe Goldener Ritter
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Magier Hexe
Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Minenwerfer Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Minenwerfer Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Minenwerfer Magier
Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Hexe Goldener Ritter

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