Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsschweinchen Mauerbrecher Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsschweinchen Mauerbrecher Prinz Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Königsschweinchen Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Minenwerfer Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Prinz Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Prinz Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Minenwerfer Holzfäller Hexenmutter Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Mauerbrecher Minenwerfer Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Königsschweinchen Mauerbrecher Prinz Holzfäller Widderreiterin
Minenwerfer
Fledermäuse Widderreiterin
Königsschweinchen
Hexenmutter Fledermäuse Holzfäller
Mauerbrecher
Fledermäuse
Prinz
Fledermäuse Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Fledermäuse Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Hexenmutter
Königsschweinchen Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Minenwerfer Prinz Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Minenwerfer Prinz Holzfäller
Minenwerfer
Fledermäuse Holzfäller
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Prinz
Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Minenwerfer Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Holzfäller
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Minenwerfer Prinz Widderreiterin
Minenwerfer Prinz Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse
Prinz Holzfäller Fledermäuse Minenwerfer Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter
Fledermäuse Widderreiterin Minenwerfer
Widderreiterin
Minenwerfer Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Fledermäuse Hexenmutter Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Minenwerfer Prinz Holzfäller Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Minenwerfer Prinz Holzfäller
Minenwerfer Prinz Holzfäller Widderreiterin
Minenwerfer Prinz Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Minenwerfer Prinz Holzfäller
Minenwerfer Fledermäuse Prinz Holzfäller Widderreiterin
Minenwerfer Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Minenwerfer Prinz Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Prinz Holzfäller Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz
Minenwerfer Prinz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Prinz Holzfäller Fledermäuse Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Hexenmutter Fledermäuse Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Holzfäller Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Fledermäuse Minenwerfer Prinz
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Prinz
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Minenwerfer Prinz Holzfäller
Fledermäuse Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Widderreiterin
Prinz
Minenwerfer
Hexenmutter Fledermäuse Widderreiterin
Minenwerfer
Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Minenwerfer Prinz Widderreiterin
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Hexenmutter
Prinz
Prinz
Minenwerfer
Hexenmutter Minenwerfer
Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Prinz Widderreiterin
Minenwerfer
Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse
Minenwerfer
Prinz
Fledermäuse Prinz
Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Minenwerfer
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer Prinz
Prinz
Minenwerfer

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