Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Wut Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Minenwerfer Walküre Infernodrache Holzfäller Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kampfholz Minenwerfer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Minenwerfer Wut Infernodrache Holzfäller
Minenwerfer
Fledermäuse Rakete Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Holzfäller
Rakete
Minenwerfer
Wut
Fledermäuse
Kampfholz
Minenwerfer Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Minenwerfer
Fledermäuse Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz Holzfäller
Rakete
Kampfholz
Wut
Kampfholz
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Rakete Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Holzfäller
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Walküre Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Rakete Holzfäller Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Walküre Rakete Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Rakete Infernodrache Minenwerfer
Rakete Walküre Kampfholz
Infernodrache Minenwerfer Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse
Minenwerfer Holzfäller Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Minenwerfer Holzfäller
Rakete Minenwerfer Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Holzfäller
Minenwerfer Walküre Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Minenwerfer Walküre Kampfholz Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Minenwerfer Infernodrache Holzfäller
Walküre Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Minenwerfer Walküre Rakete Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Holzfäller
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Rakete Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Walküre Kampfholz Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Rakete Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Minenwerfer Walküre Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Rakete Fledermäuse Holzfäller
Rakete Minenwerfer Walküre Kampfholz
Rakete
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete Kampfholz
Minenwerfer Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre
Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse
Rakete Fledermäuse
Minenwerfer Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Rakete
Kampfholz
Walküre Rakete Holzfäller
Kampfholz Minenwerfer
Rakete
Fledermäuse Rakete Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Minenwerfer Rakete Kampfholz
Infernodrache
Minenwerfer Rakete

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