Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Minenwerfer Dunkler Prinz Infernodrache
Minenwerfer
Fledermäuse Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Skelettarmee
Minenwerfer Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Fledermäuse Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Minenwerfer Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Walküre Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Walküre Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Infernodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Megaritter

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