Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mauerbrecher Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Mauerbrecher Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz Minenwerfer Frost Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse
Frost
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Mauerbrecher Banditin
Banditin
Fledermäuse Minenwerfer Tunnelgräber Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Fledermäuse Minenwerfer Banditin
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Minenwerfer Frost Banditin
Minenwerfer
Fledermäuse Banditin
Mauerbrecher
Frost
Fledermäuse
Tunnelgräber
Banditin
Fledermäuse Minenwerfer Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Banditin
Kleiner Prinz
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Widderreiterin
Fledermäuse Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin Fledermäuse Frost Banditin
Fledermäuse Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Frost Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Widderreiterin Minenwerfer Frost Kleiner Prinz
Banditin Widderreiterin
Minenwerfer
Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz
Fledermäuse Frost Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Minenwerfer Fledermäuse Frost Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Minenwerfer Frost
Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Minenwerfer Frost Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer Fledermäuse Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Minenwerfer Frost Fledermäuse Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Minenwerfer Widderreiterin
Fledermäuse Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Minenwerfer Tunnelgräber
Banditin Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Frost Widderreiterin
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Frost Fledermäuse Minenwerfer Banditin
Fledermäuse
Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Minenwerfer Frost Kleiner Prinz
Fledermäuse Frost
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Frost Banditin
Minenwerfer Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin
Frost
Minenwerfer
Fledermäuse Frost Widderreiterin
Minenwerfer
Frost Widderreiterin
Tunnelgräber Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Minenwerfer Tunnelgräber Banditin
Minenwerfer Frost Banditin
Minenwerfer
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Frost
Fledermäuse
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Minenwerfer
Frost Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Minenwerfer Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Minenwerfer Banditin
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Frost
Minenwerfer Tunnelgräber Banditin
Frost
Fledermäuse Frost Banditin
Widderreiterin
Frost
Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Minenwerfer Frost Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz
Minenwerfer

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