Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Musketierin Dunkler Prinz Blitz Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Klonzauber Dunkler Prinz Golem
Musketierin
Dunkler Prinz Golem
Drei Musketierinnen
Klonzauber Dunkler Prinz
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Golem Fledermäuse Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen Blitz Golem
Blitz
Golem Dunkler Prinz
Golem
Klonzauber Blitz Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Musketierin
Klonzauber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Blitz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen Blitz
Blitz Musketierin
Drei Musketierinnen Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drei Musketierinnen Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Blitz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drei Musketierinnen
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Fledermäuse Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Blitz Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Blitz
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Musketierin Dunkler Prinz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Fledermäuse Blitz
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Dunkler Prinz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Fledermäuse Musketierin
Blitz Fledermäuse Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Blitz
Fledermäuse Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Dunkler Prinz
Blitz

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