Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Holzfäller Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Musketierin
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Musketierin Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Goldener Ritter
Drachenbaby Fledermäuse Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Holzfäller Goldener Ritter
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Holzfäller Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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