Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Koboldfass
Musketierin
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Koboldfass Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Musketierin Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinzessin Megaritter
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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