Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Musketierin
Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Kampfholz Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns