Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Musketierin Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Musketierin Magier
Prinzessin
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Musketierin
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Fledermäuse Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Musketierin Magier
Walküre Magier Fledermäuse Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Fledermäuse Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Musketierin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Fledermäuse
Musketierin Magier Prinzessin
Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Prinzessin
Tunnelgräber Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Musketierin
Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Magier Tunnelgräber
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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