Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Musketierin Walküre
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Musketierin Walküre Frost Gift Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Fledermäuse Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
Spiegel
Musketierin Frost Gift Blitz
Frost
Spiegel Gift
Gift
P.E.K.K.A. Spiegel Frost
Blitz
Spiegel
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Fledermäuse Spiegel P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Fledermäuse Spiegel Frost P.E.K.K.A.
Spiegel
Musketierin Walküre Gift
Frost
Fledermäuse Walküre
Gift
Spiegel
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Frost Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Blitz Walküre Gift P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Blitz Frost Gift
Blitz Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Musketierin Frost
Musketierin Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Frost Blitz
Walküre Fledermäuse Frost Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Musketierin
Walküre Frost Gift Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Fledermäuse Musketierin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Gift Fledermäuse Musketierin Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Frost Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Gift
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Gift
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Walküre Frost Gift Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift Musketierin Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Musketierin Walküre Frost
Gift Musketierin
Blitz Gift
Blitz Musketierin Walküre Frost Gift
Gift Walküre
Gift Fledermäuse Musketierin Frost
Musketierin Gift
Gift Frost Blitz
Gift Blitz
Blitz Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Blitz Musketierin Walküre
Gift Blitz Musketierin
Gift Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Frost Gift
Blitz Musketierin Gift
Blitz Musketierin Gift
Blitz Musketierin Gift
Blitz Frost Gift
Fledermäuse Blitz
Blitz Musketierin Gift
Blitz Walküre Gift
Blitz Musketierin Gift
Blitz Gift
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Gift
Frost Gift Walküre
Gift Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Gift
Gift Blitz Musketierin
Gift Blitz Fledermäuse Musketierin
Blitz Fledermäuse Musketierin Frost Gift
Blitz
Gift Blitz Musketierin
Blitz Frost Gift
P.E.K.K.A.
Gift Blitz
Blitz Fledermäuse Musketierin Frost
Gift Blitz Musketierin
Frost
Gift Blitz Musketierin Walküre
Musketierin Gift Blitz
Blitz Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Frost Gift Blitz
Fledermäuse Musketierin Gift Blitz
Gift Blitz Musketierin Frost
P.E.K.K.A.
Blitz
Gift

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