Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Zappys Holzfäller
Knall
Fledermäuse Zappys Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Zappys Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Musketierin Zappys Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Zappys Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Musketierin Walküre Zappys Magieschütze Holzfäller Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Wut Kanonenkarre Holzfäller
Musketierin
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre Holzfäller Zappys Magieschütze
Zappys
Walküre Wut Kanonenkarre Holzfäller
Wut
Fledermäuse Zappys Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Musketierin Zappys Wut Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Musketierin Zappys Kanonenkarre Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Fledermäuse Zappys Kanonenkarre
Walküre
Musketierin Fledermäuse Zappys Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Zappys
Fledermäuse Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Wut
Kanonenkarre
Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Walküre Zappys Kanonenkarre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Musketierin Walküre Zappys Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Zappys Magieschütze
Musketierin Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Musketierin Zappys Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Zappys Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Zappys Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Zappys Kanonenkarre Holzfäller
Zappys Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Musketierin Zappys Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Walküre Fledermäuse Musketierin Zappys Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Musketierin Zappys Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Musketierin Zappys Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Zappys Kanonenkarre
Musketierin Walküre Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Zappys Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Holzfäller Fledermäuse Musketierin Zappys Kanonenkarre
Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Zappys Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Zappys Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Zappys
Fledermäuse Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre Holzfäller
Walküre
Kanonenkarre Walküre Zappys Holzfäller
Musketierin Walküre Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Fledermäuse Musketierin Walküre Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Walküre Musketierin Zappys Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Musketierin Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Musketierin Walküre
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kanonenkarre
Fledermäuse
Musketierin Magieschütze
Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Zappys
Musketierin Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Zappys Magieschütze
Musketierin Walküre Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre
Fledermäuse Musketierin Zappys Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Zappys Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre

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