Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller Nachthexe Lavahund
Knall
Fledermäuse Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Lavahund
Blitz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Lavahund
Holzfäller
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Nachthexe Lavahund
Nachthexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Lavahund
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Magieschütze
Lavahund
Fledermäuse Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Hexenmutter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Nachthexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexenmutter Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze Nachthexe
Hexenmutter Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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