Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Königsriese
Fledermäuse Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Koboldfass
Königsriese Dunkler Prinz Fledermäuse
Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Königsriese Tornado Hexe
Hexe
Königsriese Tornado Dunkler Prinz
Elektrodrache
Königsriese Tornado
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Dunkler Prinz
Königsriese
Koboldfass
Tornado
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Hexe
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Tornado
Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe
Elektrodrache
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Fledermäuse Tornado
Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Tornado Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz
Elektrodrache Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe
Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado
Fledermäuse Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Fledermäuse Tornado Hexe Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Tornado Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Tornado Dunkler Prinz Hexe Bogenschützen-Königin
Elektrodrache

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