Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Jäger Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Jäger
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Mönch
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königsgeist Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Mönch Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Königsgeist Dunkler Prinz Jäger

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Riesenskelett Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsriese
Fledermäuse Jäger Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Mönch
Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsriese Königsgeist
Jäger
Königsriese Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Fledermäuse Königsriese Jäger Königsgeist
Riesenskelett
Fledermäuse Königsriese Jäger
Königsgeist
Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre Mönch
Mönch
Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Königsriese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Jäger Kanonenkarre Königsgeist
Jäger
Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Fledermäuse Jäger Kanonenkarre
Königsgeist
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Jäger Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Mönch
Jäger Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Jäger Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Mönch
Dunkler Prinz Riesenskelett Mönch
Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Jäger
Kanonenkarre Riesenskelett Mönch
Jäger
Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Jäger Fledermäuse
Jäger Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Königsgeist
Jäger Kanonenkarre
Mönch Jäger
Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre
Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Königsgeist
Jäger Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Jäger Kanonenkarre
Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Jäger Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Jäger Kanonenkarre Königsgeist Mönch
Riesenskelett Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre
Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett Fledermäuse Kanonenkarre Mönch
Riesenskelett Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre
Fledermäuse Jäger Mönch
Dunkler Prinz Fledermäuse Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre
Riesenskelett Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Mönch
Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Mönch Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Jäger
Kanonenkarre
Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Mönch
Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Königsgeist Mönch
Mönch Königsgeist
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Fledermäuse Jäger Mönch
Jäger
Mönch
Fledermäuse
Mönch Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mönch
Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mönch
Fledermäuse
Dunkler Prinz Jäger Mönch
Mönch
Riesenskelett Mönch
Mönch
Kanonenkarre Mönch
Dunkler Prinz Jäger
Jäger Königsgeist Mönch
Mönch
Fledermäuse Jäger
Fledermäuse
Jäger
Mönch
Riesenskelett
Mönch
Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Jäger Mönch
Dunkler Prinz Jäger Kanonenkarre
Mönch Riesenskelett
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Mönch
Kanonenkarre
Mönch

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