Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Goblinstein
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Goblinstein Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Nachthexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Königsriese P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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