Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Schweinereiter Gift Infernoturm Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Fledermäuse Gift Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Fledermäuse Königsriese Spiegel Gift Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Spiegel
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Gift
Königsriese Schweinereiter Spiegel
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Infernoturm
Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Spiegel Gift
Spiegel
Skelettarmee Infernoturm Gift
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Bogenschützen-Königin
Gift
Infernoturm Spiegel
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Gift
Infernoturm Gift
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Gift
Infernoturm Fledermäuse Gift
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Gift
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Gift Fledermäuse
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Gift
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Gift
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Gift Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Gift Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Gift Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Infernoturm Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Gift Bogenschützen-Königin
Gift
Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin

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