Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Void Magieschütze Infernoturm Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Barbarenfass
Königsriese
Fledermäuse Barbarenfass Void Magieschütze
Infernoturm
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse
Skelettarmee
Void
Königsriese
Magieschütze
Königsriese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Infernoturm Barbarenfass
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Skelettarmee
Infernoturm Magieschütze
Void
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass Void Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Void
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Void Magieschütze
Infernoturm Barbarenfass Void Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Fledermäuse Skelettarmee Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Barbarenfass Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Void
Void Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Void
Infernoturm Skelettarmee
Void Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Void
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Barbarenfass
Void Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Void Magieschütze
Barbarenfass Void
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Void
Fledermäuse Void
Void Barbarenfass Magieschütze
Void Magieschütze
Barbarenfass Void Magieschütze
Barbarenfass Void Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Void Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass Magieschütze
Void Barbarenfass Magieschütze
Void Magieschütze
Void Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Void Magieschütze
Fledermäuse Void
Void
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Void Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Void Magieschütze
Magieschütze
Void
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Void Magieschütze
Void Barbarenfass Magieschütze
Void
Void

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