Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Grabstein Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kampfheilerin Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Königsriese Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Grabstein Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kampfheilerin Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Kampfheilerin Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Grabstein Kampfheilerin Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Kampfheilerin Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Kampfheilerin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Grabstein Fischer Kleiner Prinz Kampfheilerin Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Grabstein Fischer

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Kampfheilerin Barbarenfass Fischer
Königsriese
Fledermäuse Barbarenfass Fischer Hexenmutter Kampfheilerin
Grabstein
Kampfheilerin
Fledermäuse Königsriese Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Kampfheilerin
Fischer
Königsriese Fledermäuse Kampfheilerin
Hexenmutter
Königsriese
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Kampfheilerin Barbarenfass Fischer
Königsriese
Grabstein
Barbarenfass Hexenmutter
Kampfheilerin
Fledermäuse Barbarenfass Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Grabstein Kampfheilerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Fledermäuse Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Grabstein Kampfheilerin Barbarenfass Fischer
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Barbarenfass
Fledermäuse Grabstein Kampfheilerin Fischer
Fischer Fledermäuse Grabstein
Fledermäuse Grabstein Fischer
Grabstein Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Grabstein Kleiner Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass
Grabstein Fischer
Kampfheilerin Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexenmutter Grabstein Barbarenfass Fischer
Fledermäuse
Grabstein Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse Grabstein Barbarenfass
Grabstein
Fischer
Fledermäuse Grabstein Fischer
Grabstein Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass Fledermäuse Grabstein Kampfheilerin Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Kampfheilerin Barbarenfass Fischer
Kampfheilerin Barbarenfass Fischer
Grabstein Fledermäuse Kampfheilerin Fischer
Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass Fischer
Grabstein Kampfheilerin Fischer
Hexenmutter Fledermäuse
Fledermäuse Grabstein Kampfheilerin
Kampfheilerin Fischer
Fledermäuse Grabstein Barbarenfass
Grabstein
Fledermäuse Grabstein
Grabstein
Grabstein Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter Fledermäuse
Barbarenfass
Fischer
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Barbarenfass
Hexenmutter Barbarenfass Kleiner Prinz
Fischer
Barbarenfass Fischer
Fischer
Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Hexenmutter Kleiner Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Kleiner Prinz

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