Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre Magieschütze Holzfäller Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Holzfäller
Königsriese
Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Walküre Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Königsriese Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Königsriese Hexe Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Holzfäller
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe
Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Holzfäller
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze

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