Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Königsriese Königsschweinchen
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Magier Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter Magier Königsschweinchen Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Hexenmutter Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Königsriese Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Hexenmutter Fledermäuse Magier Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Königsriese P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby
Hexenmutter
Königsriese Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsriese
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
Drachenbaby
Fledermäuse P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Hexenmutter Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Hexenmutter Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Hexenmutter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Fledermäuse
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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