Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Scharfrichter Königsriese Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Königsriese
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Elitebarbaren
Fledermäuse Königsriese Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfheilerin Magier Elektroriese
Kampfheilerin
Scharfrichter Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Kampfheilerin Königsriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Königsriese
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Scharfrichter Elektroriese
Kampfheilerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfheilerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Kampfheilerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Fledermäuse Scharfrichter Magier Elektroriese
Scharfrichter Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
Magier Scharfrichter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektroriese Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektroriese Fledermäuse
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Elektroriese
Magier
Elektroriese Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Scharfrichter Elektroriese
Fledermäuse Magier Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Elektroriese
Elitebarbaren Scharfrichter
Elektroriese Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese
Magier

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