Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Goblin Curse Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Goblin Curse Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Goblin Curse Wächter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Goblin Curse Kampfholz Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Wut Goblin Curse Kampfholz

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Wut
Wut
Ballon Fledermäuse
Goblin Curse
Kampfholz
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Wut Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Wächter Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Kampfholz
Wut
Goblin Curse
Wächter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Wächter Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Goblin Curse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Goblin Curse
Skelettarmee Fledermäuse Goblin Curse Wächter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Goblin Curse
Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Goblin Curse
Skelettarmee Fledermäuse Goblin Curse Wächter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Goblin Curse Wächter Kampfholz
Skelettarmee Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Goblin Curse Wächter
Goblin Curse
Skelettarmee Fledermäuse Goblin Curse Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Goblin Curse Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Goblin Curse
Wächter Skelettarmee Fledermäuse
Goblin Curse Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Goblin Curse Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Wächter
Skelettarmee Wächter Kampfholz
Skelettarmee Goblin Curse Wächter
Goblin Curse Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Goblin Curse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Fledermäuse Goblin Curse
Kampfholz
Kampfholz Goblin Curse
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Goblin Curse
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Goblin Curse Kampfholz
Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse Wächter
Kampfholz Tunnelgräber
Goblin Curse Kampfholz
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Goblin Curse
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz
Fledermäuse Wächter Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns