Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Königsgeist Banditin Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Holzfäller
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Königsgeist Banditin Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Banditin Holzfäller Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Hexenmutter
Blitz
Rammbock Banditin Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Void Königsgeist Banditin Rammbock Holzfäller Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Barbarenfass Banditin Holzfäller
Rammbock
Banditin Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Barbarenfass
Fledermäuse Rammbock Banditin Holzfäller
Void
Königsgeist
Rammbock Banditin Holzfäller Hexenmutter
Banditin
Rammbock Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Rammbock Barbarenfass Königsgeist Banditin
Hexenmutter
Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Barbarenfass Banditin Holzfäller
Rammbock
Barbarenfass
Fledermäuse Banditin Holzfäller Hexenmutter
Void
Königsgeist
Hexenmutter
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenfass Königsgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void
Holzfäller Fledermäuse Banditin
Holzfäller Fledermäuse Void Banditin
Holzfäller Fledermäuse Banditin
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Königsgeist Banditin Holzfäller Hexenmutter
Fledermäuse Void
Barbarenfass Void Banditin
Holzfäller
Barbarenfass Königsgeist Banditin Holzfäller
Fledermäuse Hexenmutter Barbarenfass Königsgeist Banditin Holzfäller
Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Banditin Holzfäller
Banditin Holzfäller
Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Banditin Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Königsgeist Banditin Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Königsgeist Fledermäuse Barbarenfass Banditin Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Void Königsgeist Banditin
Void Banditin Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Banditin Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Banditin Holzfäller
Hexenmutter Fledermäuse
Fledermäuse Void Banditin Holzfäller
Holzfäller
Void Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Holzfäller
Void
Banditin Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Königsgeist Banditin
Void Barbarenfass Königsgeist Banditin
Barbarenfass Void Banditin
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Hexenmutter Fledermäuse
Barbarenfass
Void Banditin
Fledermäuse Void Holzfäller
Void Barbarenfass Banditin
Void
Barbarenfass Void Banditin
Barbarenfass Void Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse
Void Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Void Hexenmutter
Void
Void
Void
Barbarenfass Void
Hexenmutter Barbarenfass
Void Barbarenfass Königsgeist Banditin
Void Banditin
Void Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Void Hexenmutter
Fledermäuse Void
Void
Void Banditin
Void
Fledermäuse Barbarenfass Void Banditin
Barbarenfass
Void Holzfäller
Void
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Barbarenfass Königsgeist Banditin
Void
Void

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