Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Walküre Riesenkobold Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Rabauken Walküre Funki
Kampfholz
Rabauken Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Walküre Tunnelgräber Funki
Feuerball
Rabauken Funki
Gift
Fledermäuse Rabauken Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Rabauken Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Erdbeben Tunnelgräber Walküre Goldener Ritter Rabauken Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Erdbeben Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Rabauken Riesenkobold Funki
Rabauken
Fledermäuse Tunnelgräber
Erdbeben
Riesenkobold Funki
Walküre
Fledermäuse Funki
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Erdbeben
Tunnelgräber
Fledermäuse Rabauken Funki Goldener Ritter
Funki
Riesenkobold Fledermäuse Erdbeben Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter
Goldener Ritter
Tunnelgräber Funki

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Rabauken Erdbeben Walküre Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Rabauken
Fledermäuse
Erdbeben
Fledermäuse Funki
Walküre
Fledermäuse Funki
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Tunnelgräber
Funki
Fledermäuse Erdbeben Walküre Riesenkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Funki Fledermäuse Rabauken Walküre
Funki Fledermäuse Rabauken Walküre
Funki Fledermäuse Rabauken Walküre
Erdbeben Walküre Funki
Fledermäuse Rabauken Erdbeben Walküre
Fledermäuse Rabauken
Erdbeben Rabauken Walküre Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Funki Rabauken
Rabauken Walküre Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Walküre Rabauken Erdbeben Riesenkobold
Fledermäuse Rabauken
Funki Fledermäuse Rabauken Erdbeben Walküre
Walküre Funki Fledermäuse Rabauken Erdbeben Goldener Ritter
Funki Rabauken
Rabauken Funki
Funki Fledermäuse Rabauken Walküre
Walküre Fledermäuse Rabauken Goldener Ritter
Erdbeben Walküre Fledermäuse Rabauken
Funki
Rabauken Walküre Fledermäuse Erdbeben Riesenkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Funki
Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Rabauken Walküre Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Walküre Fledermäuse Rabauken Riesenkobold Funki
Rabauken Walküre Riesenkobold Funki
Fledermäuse Rabauken Riesenkobold
Rabauken Funki Fledermäuse Walküre Riesenkobold
Rabauken Walküre Riesenkobold Funki
Fledermäuse Walküre Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Rabauken Walküre Funki Goldener Ritter
Walküre Riesenkobold
Rabauken Walküre Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Rabauken Walküre Funki
Rabauken Funki Fledermäuse Walküre Riesenkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Rabauken Erdbeben Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Walküre Funki Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Erdbeben Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Erdbeben Rabauken Walküre Funki
Erdbeben Walküre Funki
Fledermäuse Riesenkobold
Erdbeben Funki
Erdbeben
Tunnelgräber Goldener Ritter
Fledermäuse Funki
Tunnelgräber Erdbeben Walküre Funki Goldener Ritter
Erdbeben Tunnelgräber Funki Goldener Ritter
Erdbeben
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki Goldener Ritter
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Fledermäuse Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben
Erdbeben Walküre Funki
Tunnelgräber Erdbeben Funki Goldener Ritter
Tunnelgräber Funki Goldener Ritter
Tunnelgräber Funki Goldener Ritter
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Funki
Erdbeben Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Fledermäuse
Tunnelgräber Rabauken Walküre Funki
Erdbeben
Funki
Funki
Fledermäuse Rabauken Funki Goldener Ritter
Fledermäuse
Riesenkobold Tunnelgräber Funki Goldener Ritter
Funki
Funki

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