Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Rabauken Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Walküre Schweinereiter Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Holzfäller Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Rabauken Holzfäller
Rabauken
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Frost Rabauken Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Holzfäller Rabauken Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Rabauken Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Rabauken Walküre Frost Holzfäller
Rabauken
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Frost Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost Holzfäller
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Rabauken Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Rabauken Walküre Frost
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Fledermäuse Rabauken Walküre Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Frost
Rabauken Walküre
Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Rabauken Frost Holzfäller
Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Rabauken Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Frost Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Frost Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Walküre Frost Fledermäuse Rabauken Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Walküre Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Rabauken
Rabauken Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Frost
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Rabauken Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Rabauken Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Rabauken Skelettarmee Walküre Holzfäller
Rabauken Walküre Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost Holzfäller
Fledermäuse Walküre Rabauken Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Frost
Rabauken Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Frost
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Walküre
Frost
Frost
Fledermäuse
Walküre
Frost Walküre
Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Frost
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Frost
Rabauken Walküre Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Frost
Fledermäuse
Frost

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