Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Walküre Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Walküre Magier Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Walküre Magier Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Feuerball
Rabauken Magier Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Fledermäuse Rabauken Magier Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Rabauken Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Koboldbohrer Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Walküre Koboldbohrer Rabauken Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Prinzessin Walküre Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rabauken Koboldbohrer Prinz
Rabauken
Fledermäuse Koboldbohrer Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Koboldbohrer
Fledermäuse Rabauken Prinzessin
Prinz
Walküre Fledermäuse Rabauken Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Rabauken Walküre Koboldbohrer Prinz
Rabauken
Fledermäuse Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Magier Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Prinzessin
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier
Prinzessin
Rabauken Walküre Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Fledermäuse Rabauken Walküre Koboldbohrer Prinz
Rakete Prinz Fledermäuse Rabauken Walküre Koboldbohrer
Prinz Fledermäuse Rabauken Walküre Koboldbohrer
Walküre Rakete Prinz Prinzessin
Fledermäuse Rabauken Walküre
Fledermäuse Rakete Rabauken Magier Prinzessin
Rakete Rabauken Walküre
Rabauken Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Rabauken Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Rabauken Magier Koboldbohrer Prinzessin
Fledermäuse Rabauken Magier Prinzessin
Koboldbohrer Prinz Fledermäuse Rabauken Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Fledermäuse Rabauken Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Rabauken Koboldbohrer Prinz
Rakete Rabauken Koboldbohrer Prinz
Magier Fledermäuse Rabauken Walküre Koboldbohrer Prinz
Fledermäuse Rabauken Walküre Magier Koboldbohrer Prinz
Walküre Magier Koboldbohrer Fledermäuse Rabauken Prinzessin
Koboldbohrer Prinz
Rabauken Walküre Magier Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Prinz
Walküre Magier Rakete Prinz
Fledermäuse Rabauken Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Fledermäuse Rabauken
Rabauken Walküre Koboldbohrer Prinz
Magier Rakete Fledermäuse Rabauken Prinzessin
Rabauken Rakete Prinz Fledermäuse Walküre
Rabauken Walküre Prinz
Rakete Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldbohrer
Fledermäuse Rabauken Walküre Prinz
Rakete Walküre Prinz
Rabauken Rakete Prinz Walküre Magier
Magier Rabauken Walküre Prinzessin
Rabauken Fledermäuse Walküre Rakete Koboldbohrer Prinz
Fledermäuse Walküre Rabauken Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Walküre Rakete Koboldbohrer
Prinzessin
Rakete Koboldbohrer
Rabauken Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Walküre
Magier Fledermäuse Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete Fledermäuse Prinz
Rakete Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Prinz
Rakete Magier Koboldbohrer Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Prinz Prinzessin
Rakete Walküre Magier Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Koboldbohrer
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Magier Prinzessin
Rakete Fledermäuse Magier
Magier Rakete
Rakete Prinzessin
Prinz
Rakete Magier Prinzessin
Fledermäuse Rakete Prinz Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Rabauken Walküre Magier Rakete Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Prinz
Fledermäuse Rabauken Rakete Prinzessin
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Rakete Prinz Prinzessin

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