Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Bombenturm Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Bombenturm Wächter Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter Gift Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber Bombenturm Gift Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse
Wächter
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Wächter Hexenmutter
Bombenturm
Königliche Luftpost Fledermäuse
Mauerbrecher
Wächter
Königliche Luftpost Gift Hexenmutter
Gift
Wächter Hexenmutter
Tunnelgräber
Hexenmutter
Königliche Luftpost Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm Wächter Hexenmutter
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Bombenturm Gift
Bombenturm
Wächter Königliche Luftpost Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift Hexenmutter Königliche Luftpost Bombenturm
Fledermäuse Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter Gift
Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Bombenturm Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Fledermäuse Wächter Hexenmutter
Bombenturm
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Wächter Gift Hexenmutter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bombenturm Tunnelgräber
Königliche Luftpost Wächter Fledermäuse Bombenturm
Wächter Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Gift Hexenmutter Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost Wächter Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Wächter
Fledermäuse Bombenturm Wächter
Königliche Luftpost Wächter Gift
Königliche Luftpost Bombenturm Wächter
Bombenturm
Wächter Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Fledermäuse Gift Königliche Luftpost Bombenturm Hexenmutter
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Wächter Gift
Gift
Gift Hexenmutter Fledermäuse
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Gift Hexenmutter
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Wächter
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Wächter Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber

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