Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Jäger Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Jäger Nachthexe
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Jäger Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Jäger Nachthexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Jäger Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Walküre Jäger Nachthexe Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre
Königliche Luftpost
Feuerball
Walküre
Fledermäuse Jäger
Infernoturm
Jäger
Walküre
Elektroriese
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Jäger
Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Walküre Jäger Nachthexe
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Jäger Nachthexe
Infernoturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerball Walküre Nachthexe
Jäger
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre
Elektroriese
Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Jäger Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Infernoturm Jäger Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Infernoturm Jäger Nachthexe Fledermäuse Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Walküre Jäger Nachthexe
Fledermäuse Infernoturm Jäger Königliche Luftpost Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Jäger Nachthexe
Fledermäuse Walküre Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektroriese Nachthexe
Infernoturm Jäger Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Nachthexe
Infernoturm Jäger Nachthexe Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Jäger Nachthexe
Infernoturm Jäger
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektroriese
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Walküre Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Jäger Fledermäuse Feuerball
Infernoturm Jäger
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Elektroriese
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Jäger
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Jäger Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Fledermäuse Jäger
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Jäger Nachthexe
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Jäger
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Infernoturm Jäger
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektroriese
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm Jäger Nachthexe
Feuerball Walküre Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Walküre Jäger Nachthexe
Fledermäuse Walküre Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Jäger Elektroriese
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Feuerball Jäger
Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Jäger Elektroriese Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Elektroriese
Feuerball Nachthexe
Feuerball Jäger Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektroriese

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