Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Funki
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Funki
Kampfholz
Mauerbrecher Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Mauerbrecher Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Eisgolem Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Frost P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Königliche Luftpost Frost Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Mauerbrecher P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Mauerbrecher
Eisgolem Fledermäuse
Frost
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Funki
Fledermäuse Eisgolem Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Königliche Luftpost Eisgolem Frost P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost
Fledermäuse Eisgolem Magier Frost P.E.K.K.A. Funki
Eisgolem
Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Funki
Magier
Königliche Luftpost Eisgolem Frost P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Funki
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Magier
Funki
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Königliche Luftpost Frost
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost Frost Fledermäuse
Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Frost
Eisgolem P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost Eisgolem Funki
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Magier Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost Magier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Frost
Magier Funki Fledermäuse Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Fledermäuse Magier
Königliche Luftpost Magier Frost Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Funki
Magier Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost Eisgolem Magier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Funki
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Magier Fledermäuse Eisgolem Frost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Funki
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgolem Magier Funki
Magier Funki
Funki Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Magier Frost P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost Funki
Funki
Eisgolem Frost Funki
Magier Funki
Magier Fledermäuse Eisgolem Frost
Magier Funki
Eisgolem Magier Frost
Magier
Fledermäuse Funki
Magier Funki
Magier
Eisgolem Funki
Frost
Eisgolem Funki
Magier Funki
Magier Funki
Frost Funki
Fledermäuse Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier
Funki
Eisgolem Frost Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Eisgolem Magier Funki
Fledermäuse Magier Frost
Funki
Magier Funki
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Fledermäuse Frost
Magier
Frost
Magier Funki
Eisgolem Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Frost Funki
Fledermäuse
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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