Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Fischer
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Eismagier Fischer
Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig Eismagier Fischer
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Eismagier Fischer
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Eismagier Fischer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier Fischer Minenwerfer Koboldkäfig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Koboldkäfig Wut Fischer
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Fledermäuse
Erdbeben
Koboldkäfig
Fledermäuse
Wut
Fledermäuse
Eismagier
Fischer
Fischer
Fledermäuse Eismagier

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Königliche Luftpost Minenwerfer Erdbeben Koboldkäfig Eismagier Fischer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Minenwerfer Erdbeben Koboldkäfig Eismagier
Minenwerfer
Fledermäuse Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier
Erdbeben
Fledermäuse Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Fledermäuse Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier
Wut
Eismagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Minenwerfer Erdbeben Koboldkäfig Fischer
Fischer
Fledermäuse Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Koboldkäfig
Fledermäuse Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Eismagier Fischer
Minenwerfer Koboldkäfig Fischer Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier
Koboldkäfig Fledermäuse Minenwerfer Eismagier Fischer
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig
Königliche Luftpost Fledermäuse Erdbeben Eismagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Eismagier
Erdbeben Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig Eismagier Fischer
Königliche Luftpost Eismagier Fischer
Fledermäuse Eismagier Königliche Luftpost Erdbeben Fischer
Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier
Minenwerfer Koboldkäfig Fledermäuse Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Minenwerfer Erdbeben Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Fischer
Fledermäuse Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Fledermäuse Eismagier Fischer
Königliche Luftpost Minenwerfer Erdbeben Koboldkäfig Fledermäuse Eismagier Fischer
Minenwerfer Koboldkäfig Fischer
Fledermäuse Königliche Luftpost Erdbeben Fischer
Minenwerfer Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Minenwerfer Fischer
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldkäfig Fischer
Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Fledermäuse Eismagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldkäfig Eismagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Koboldkäfig Fledermäuse Minenwerfer
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Fischer
Fledermäuse Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Eismagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer
Minenwerfer Eismagier Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben
Fledermäuse Eismagier
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Minenwerfer Fischer
Fledermäuse Fischer
Minenwerfer Erdbeben Fischer
Erdbeben Minenwerfer Fischer
Erdbeben Minenwerfer Fischer
Erdbeben Minenwerfer Fischer
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Minenwerfer Erdbeben
Fledermäuse Fischer
Minenwerfer Erdbeben Fischer
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Eismagier
Fischer
Minenwerfer Erdbeben Eismagier Fischer
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Fischer
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse
Eismagier
Minenwerfer Erdbeben
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer
Fischer

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