Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Königliche Luftpost Musketierin Walküre Gift Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Königliche Luftpost Musketierin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Musketierin
Infernoturm
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Gift Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 5 17

Fledermäuse
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz
Musketierin
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer
Walküre
Musketierin Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Musketierin Walküre Gift Koboldbohrer
Gift
Infernoturm Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Königliche Luftpost Gift
Musketierin Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Musketierin Koboldbohrer
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Gift Königliche Luftpost Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Gift
Infernoturm Koboldbohrer Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Walküre Infernoturm Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Fledermäuse Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz Fledermäuse Musketierin
Musketierin Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Musketierin Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Fledermäuse Musketierin
Königliche Luftpost Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Musketierin Koboldbohrer
Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm
Königliche Luftpost Walküre Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Königliche Luftpost Musketierin Infernoturm Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Fledermäuse Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Musketierin Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz

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