Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Koboldfass
Königliche Luftpost
Königsriese
Fledermäuse Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Elektrodrache
Infernoturm
Koboldfass
Königsriese Walküre Fledermäuse Prinzessin
Elektrodrache
Königsriese Walküre
Prinzessin
Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektrodrache Prinzessin
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Elektrodrache Prinzessin
Koboldfass
Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Prinzessin
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Prinzessin
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Infernoturm Königliche Luftpost Elektrodrache Prinzessin
Walküre Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Prinzessin
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Königliche Luftpost Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Fledermäuse Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektrodrache Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Walküre Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm Elektrodrache Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre
Fledermäuse Walküre Königliche Luftpost Infernoturm Elektrodrache Prinzessin
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Walküre
Walküre
Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Fledermäuse
Elektrodrache Prinzessin
Walküre Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Walküre Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache

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