Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Musketierin Prinz Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Tesla Musketierin
Kampfholz
Musketierin Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Prinz Hexenmutter
Feuerball
Tesla Musketierin Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexenmutter
Blitz
Tesla Musketierin Prinz Hexenmutter
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Frost Prinz Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla Musketierin Frost Hexenmutter Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla Musketierin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Prinz Golem
Königliche Luftpost
Tesla
Musketierin
Prinz Golem
Frost
Prinz
Fledermäuse Musketierin Golem
Golem
Fledermäuse Musketierin Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Golem

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Königliche Luftpost Tesla Musketierin Frost Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Fledermäuse Tesla Frost Prinz Hexenmutter
Tesla
Musketierin Fledermäuse Königliche Luftpost Prinz Hexenmutter
Musketierin
Königliche Luftpost Tesla Fledermäuse
Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost
Prinz
Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla
Golem
Hexenmutter
Königliche Luftpost Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin
Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla Musketierin Prinz
Tesla Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Frost
Tesla Prinz Fledermäuse Musketierin
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Frost Fledermäuse Tesla Musketierin Hexenmutter
Fledermäuse Tesla Musketierin Königliche Luftpost Frost
Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Tesla Musketierin Prinz
Fledermäuse Hexenmutter Königliche Luftpost Tesla Musketierin Frost
Tesla Musketierin Fledermäuse Königliche Luftpost
Tesla Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla Frost Prinz
Tesla Prinz
Königliche Luftpost Tesla Frost Prinz
Tesla Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Tesla Fledermäuse Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Frost Fledermäuse Tesla Musketierin Hexenmutter
Tesla Musketierin Prinz
Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla Musketierin Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Tesla Prinz
Königliche Luftpost Tesla Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Musketierin Prinz
Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla Musketierin
Königliche Luftpost Tesla Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Hexenmutter Fledermäuse Tesla Musketierin Frost
Königliche Luftpost Prinz Fledermäuse Tesla Musketierin
Königliche Luftpost Tesla Prinz
Königliche Luftpost Frost Fledermäuse Prinz
Königliche Luftpost Tesla Musketierin
Fledermäuse Tesla Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz Tesla
Tesla Musketierin
Tesla Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Frost Prinz
Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla Musketierin Frost Hexenmutter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost Prinz
Hexenmutter Fledermäuse Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Fledermäuse Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Frost
Fledermäuse
Musketierin Prinz
Hexenmutter
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Frost Hexenmutter
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexenmutter
Fledermäuse Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Prinz
Fledermäuse Musketierin Frost Prinz
Musketierin
Frost
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Fledermäuse Musketierin Frost
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Frost Prinz

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