Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Hexe Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Ofen Hexe
Gift
Fledermäuse Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Ofen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Ofen Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königliche Luftpost Königsgeist Walküre Schweinereiter Ofen Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Königliche Luftpost Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Königliche Luftpost
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Ofen Gift Hexe
Ofen
Walküre Schweinereiter Königsgeist
Gift
Schweinereiter Königsgeist
Hexe
Walküre Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Walküre Ofen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Königsgeist
Walküre
Fledermäuse Königliche Luftpost Ofen Hexe
Schweinereiter
Ofen
Königliche Luftpost Walküre Königsgeist
Gift
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Königsgeist
Königsgeist
Königliche Luftpost Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen
Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Ofen Königsgeist
Fledermäuse Ofen Königliche Luftpost Gift Hexe
Walküre Gift
Hexe Ofen
Königliche Luftpost Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Königliche Luftpost Ofen Königsgeist
Fledermäuse Königliche Luftpost Ofen Gift Hexe
Ofen Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Ofen Gift Hexe Königsgeist
Ofen
Königliche Luftpost Ofen
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Ofen Gift Hexe
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Königsgeist
Königliche Luftpost Walküre Ofen Gift Hexe Fledermäuse Königsgeist
Walküre Königsgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Ofen Hexe Königsgeist
Königliche Luftpost Gift Walküre Königsgeist
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Hexe
Königliche Luftpost Ofen Gift Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Gift Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe
Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Hexe Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Ofen Gift
Fledermäuse Walküre Gift Königliche Luftpost Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Ofen
Gift Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Gift Hexe
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Ofen Gift
Ofen Gift Hexe
Ofen Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Ofen Hexe
Hexe
Gift Hexe Königsgeist
Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Ofen Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Hexe
Gift Hexe
Gift Walküre
Gift
Gift
Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Königsgeist

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