Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter
Blitz
Infernodrache
Rakete
Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Gift Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Gift Infernodrache Königsschweinchen Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Königsschweinchen Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache
Königsschweinchen
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Gift
Barbarenfass
Fledermäuse Königsschweinchen Riesenkobold Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Königsschweinchen
Gift
Tunnelgräber Königsschweinchen Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Barbarenfass Gift
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache
Königsschweinchen
Barbarenfass
Fledermäuse Wächter Gift Tunnelgräber
Wächter
Barbarenfass Gift
Gift
Barbarenfass Wächter
Riesenkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber
Barbarenfass
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Infernodrache Gift
Barbarenfass Gift Riesenkobold
Infernodrache
Wächter Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache Fledermäuse Gift
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Gift
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Gift Fledermäuse Wächter Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Gift Riesenkobold
Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Fledermäuse Riesenkobold
Wächter Fledermäuse Barbarenfass Riesenkobold
Wächter Riesenkobold Infernodrache
Gift Fledermäuse Riesenkobold
Wächter Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Barbarenfass Gift Infernodrache
Wächter Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter
Wächter Gift Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Wächter Fledermäuse Barbarenfass Gift Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Gift Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Wächter
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Riesenkobold Tunnelgräber
Barbarenfass Wächter Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Riesenkobold
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Barbarenfass Wächter
Gift
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Wächter Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Infernodrache
Gift

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