Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Barbarenhütte Prinz Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Prinz Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Barbarenhütte Prinz Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Frost Elektromagier Hexenmutter Königsschweinchen Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Void Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Hexenmutter Fledermäuse Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Fledermäuse Königsschweinchen Hexenmutter
Void
Frost
Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Prinz
Hexenmutter
Königsschweinchen Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Barbarenhütte Frost Prinz Elektromagier
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Void
Frost
Fledermäuse Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Barbarenhütte Frost Prinz
Hexenmutter
Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Void Elektromagier
Barbarenhütte Fledermäuse Prinz Elektromagier
Barbarenhütte Prinz Fledermäuse Void Frost Elektromagier
Barbarenhütte Prinz Fledermäuse Elektromagier
Prinz
Frost Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Barbarenhütte Void Frost
Barbarenhütte Void Elektromagier
Barbarenhütte Prinz
Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Frost
Fledermäuse Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Prinz Fledermäuse Frost Elektromagier
Barbarenhütte Fledermäuse Frost Prinz Elektromagier
Barbarenhütte Prinz Elektromagier
Barbarenhütte Frost Prinz Elektromagier
Barbarenhütte Fledermäuse Prinz Elektromagier
Fledermäuse Barbarenhütte Prinz Elektromagier
Frost Fledermäuse Barbarenhütte Elektromagier Hexenmutter
Barbarenhütte Prinz Elektromagier
Fledermäuse Prinz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Void Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Prinz
Fledermäuse Barbarenhütte Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Prinz
Hexenmutter Fledermäuse Frost Elektromagier
Prinz Fledermäuse Barbarenhütte Void Elektromagier
Barbarenhütte Prinz
Void Frost Elektromagier Fledermäuse Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte
Fledermäuse Prinz
Void Prinz Elektromagier
Prinz Barbarenhütte
Barbarenhütte
Elektromagier Fledermäuse Barbarenhütte Frost Prinz
Fledermäuse Barbarenhütte Frost Elektromagier Hexenmutter
Barbarenhütte Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenhütte Frost
Void Elektromagier
Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Void Frost Prinz
Hexenmutter Fledermäuse Frost
Barbarenhütte Frost
Void
Fledermäuse Void Prinz Elektromagier
Void Prinz Elektromagier
Void
Barbarenhütte Void
Void Frost
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Frost
Fledermäuse
Void Prinz Elektromagier
Void Hexenmutter
Void Prinz
Void
Void Prinz
Barbarenhütte Void
Frost Hexenmutter
Void Elektromagier
Void Prinz
Void
Fledermäuse Void Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Void Frost
Void
Void
Void Frost Elektromagier
Prinz
Elektromagier Fledermäuse Barbarenhütte Void Frost Prinz
Elektromagier
Frost
Void Prinz Elektromagier
Void
Prinz
Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Frost Prinz Elektromagier
Prinz
Void
Void

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