Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Walküre Königsrekruten Schweinereiter Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete Hexe Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Rakete
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Hexe
Rakete Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Königsrekruten Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Rakete Hexe Kanonenkarre
Walküre Rakete Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Rakete Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Walküre Hexe Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Rakete Kanonenkarre
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Rakete Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Rakete Fledermäuse Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Rakete Fledermäuse Walküre Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Rakete Walküre
Königsrekruten Rakete Kanonenkarre Walküre Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Rakete Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse
Rakete Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Walküre Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Königsrekruten Kanonenkarre
Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Rakete Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Rakete Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Rakete
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete

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