Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Frost Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Koboldfass
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Königsrekruten Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Frost Kampfholz
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Walküre Magier
Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Frost
Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Frost
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Königsrekruten Magier Frost Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Frost Kampfholz
Magier Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre
Walküre Magier Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Walküre
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Frost Fledermäuse Walküre Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre Magier
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Frost
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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