Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Rammbock Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Elixiergolem Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Elixiergolem Rammbock

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Königsrekruten
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Elixiergolem
Fledermäuse
Rammbock
Fledermäuse Königsrekruten Königsschweinchen Mauerbrecher
Infernoturm
Königsschweinchen
Fledermäuse Königsrekruten Rammbock
Mauerbrecher
Fledermäuse Königsrekruten Rammbock
Widderreiterin
Fledermäuse Königsrekruten

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten
Fledermäuse
Elixiergolem
Rammbock
Infernoturm
Fledermäuse
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Königsrekruten Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Widderreiterin
Königsrekruten
Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm
Fledermäuse Königsrekruten Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Königsrekruten Widderreiterin
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm
Fledermäuse Königsrekruten Widderreiterin
Fledermäuse Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Fledermäuse
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Königsrekruten Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Widderreiterin
Königsrekruten
Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse
Fledermäuse
Fledermäuse Königsrekruten
Widderreiterin
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten

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