Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Königsrekruten Wut
Königsrekruten
Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Wut Kampfholz Königsrekruten Hexe Elektromagier
Wut
Schweinereiter Hexe Fledermäuse Elektromagier
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Königsrekruten Walküre Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten
Fledermäuse Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Fledermäuse Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexe
Königsrekruten Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Hexe Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Walküre Hexe
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Königsrekruten Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Königsrekruten Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Königsrekruten Hexe Kampfholz Elektromagier

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