Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier Elektroriese Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elektroriese Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Frost Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Frost Elektromagier Holzfäller Magier Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Prinzessin Frost Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Magier
Holzfäller
Frost
Elektroriese
Holzfäller
Prinzessin
Königsrekruten
Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Königsrekruten Magier Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Königsrekruten Frost Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten
Fledermäuse Prinzessin
Magier
Frost Elektromagier Holzfäller
Frost
Fledermäuse Magier Elektromagier Holzfäller
Elektroriese
Prinzessin
Königsrekruten
Elektromagier
Fledermäuse Magier Frost Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Königsrekruten Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Königsrekruten Frost Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Königsrekruten Prinzessin Holzfäller
Frost Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Magier Frost Prinzessin
Königsrekruten Elektroriese Elektromagier
Königsrekruten Prinzessin Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Königsrekruten Magier Frost Elektroriese Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller Fledermäuse Magier Frost Elektromagier
Magier Fledermäuse Königsrekruten Frost Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Frost Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Königsrekruten Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Frost Fledermäuse Königsrekruten Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Magier Fledermäuse Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Magier Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller
Magier Elektroriese Fledermäuse Frost Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Frost Elektromagier Fledermäuse
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Elektroriese Elektromagier
Königsrekruten Magier Holzfäller
Königsrekruten Magier Elektroriese Prinzessin
Königsrekruten Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Frost Holzfäller
Fledermäuse Königsrekruten Magier Frost Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Frost
Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Frost
Magier
Magier Elektroriese Fledermäuse Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Magier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Königsrekruten Magier Prinzessin
Frost
Fledermäuse
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Elektroriese Prinzessin
Magier Prinzessin
Königsrekruten
Frost Elektroriese Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Frost Elektroriese
Magier
Frost Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Königsrekruten Frost Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Frost
Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Magier Prinzessin
Elektroriese
Königsrekruten
Elektroriese Fledermäuse Königsrekruten Frost Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Frost Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Magier

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