Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Bowler Banditin
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Banditin Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Bowler
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Prinzessin
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Fledermäuse Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler Banditin
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Bowler Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Bowler Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bowler Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Bowler Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Bowler Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Bowler Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Bowler Prinzessin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Bowler
Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Prinzessin
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Bowler Prinzessin Banditin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Bowler
Kampfholz Banditin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Bowler Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Bowler Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Bowler

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