Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Drachenbaby Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Frost Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Hexe
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Drachenbaby Frost Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Drachenbaby Frost Hexe Kampfholz Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Drachenbaby Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost
Kampfholz
Fledermäuse Prinz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Frost
Kampfholz
Drachenbaby Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.

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