Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Frost Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Kampfholz
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Widderreiterin Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Kampfholz Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Frost Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Frost Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Frost
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Frost Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Frost Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Frost Kampfholz Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Frost Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Frost Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Frost Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Frost Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Frost Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Frost
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Frost Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Frost Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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