Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Elektromagier Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Jäger Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Skelettarmee
Jäger
Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Jäger Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Jäger Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Jäger
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Jäger Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Infernodrache Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Jäger Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Jäger Elektromagier Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Jäger Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Jäger Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Jäger Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Jäger Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Jäger Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Jäger
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Jäger
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Jäger Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Jäger Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Jäger Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Jäger Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Jäger Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Jäger Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Jäger Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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