Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Magier Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Königsriese Magier Prinz Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Prinz Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Prinzessin
Knall
Fledermäuse Königsriese Prinz Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Königsriese Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Magier Prinzessin
Blitz
Skelettdrachen Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Skelettdrachen Barbaren Magier Prinz Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Prinzessin Skelettdrachen Barbaren

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Skelettdrachen Prinz Riesenkobold
Skelettdrachen
Fledermäuse Königsriese Prinz Riesenkobold
Barbaren
Königsriese
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Prinzessin
Magier
Königsriese Prinz Riesenkobold
Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Prinzessin
Riesenkobold
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Prinzessin
Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Prinz Riesenkobold
Skelettdrachen
Barbaren Prinz
Barbaren
Skelettdrachen
Königsriese
Magier
Prinz
Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Riesenkobold
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Riesenkobold
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Prinz
Barbaren Prinz Fledermäuse Skelettdrachen
Barbaren Prinz Fledermäuse Skelettdrachen
Barbaren Prinz Prinzessin
Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Barbaren Riesenkobold
Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Magier Riesenkobold Prinzessin
Skelettdrachen Fledermäuse Magier Prinzessin
Barbaren Prinz Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Magier Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Magier Fledermäuse Skelettdrachen Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Magier Prinz
Magier Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Prinzessin
Barbaren Prinz
Skelettdrachen Magier Fledermäuse Barbaren Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz
Skelettdrachen Magier Prinz
Barbaren Fledermäuse Prinz Riesenkobold
Prinz Fledermäuse Barbaren Riesenkobold
Barbaren Prinz Riesenkobold
Skelettdrachen Magier Fledermäuse Riesenkobold Prinzessin
Prinz Fledermäuse Barbaren Riesenkobold
Barbaren Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Prinz
Skelettdrachen Barbaren Riesenkobold
Fledermäuse Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Riesenkobold
Barbaren Prinz Magier Riesenkobold
Magier Skelettdrachen Barbaren Prinzessin
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Riesenkobold
Skelettdrachen Barbaren Prinz
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Fledermäuse Riesenkobold Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Prinz
Skelettdrachen Magier Prinz Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Prinzessin Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinz Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Prinz
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinz Prinzessin
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Prinzessin
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Prinz Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinz Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Prinzessin
Fledermäuse Skelettdrachen Prinzessin
Prinz Riesenkobold Prinzessin
Prinz
Skelettdrachen Magier

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